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Scorn : L'art du jeu, relié (Titan Books)
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📖 Aperçu et résumé du livre
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Découvrez les concepts artistiques déconcertants et le processus de design visuel qui se cachent derrière l'aventure d'horreur atmosphérique à la première personne d'Ebb Software avec Scorn: The Art of the Game. Publié par les génies de la préservation de la culture populaire chez Titan Books, ce somptueux ouvrage de luxe plonge dans un univers onirique et non linéaire fortement inspiré par les œuvres biomécaniques légendaires de H.R. Giger et les tapisseries sombres et surréalistes de Zdzisław Beksiński. Cette prestigieuse chronique de production rassemble les plans définitifs des monstres industriels, les feuilles de conception des environnements squelettiques et les ressources de développement visuel troublantes qui ont construit le style horriblement viscéral du jeu.
S'étendant sur un monumental 192 pages de mises en page visuelles vives à fort contraste et de papier glacé d'archivage épais en couleur, cette chronique complète offre un regard inégalé sur les coulisses de la création de jeux vidéo. Obtenez un aperçu du processus de modélisation de dark fantasy, enrichi d'une multitude de bonus de production, notamment des informations sur les images de production non compressées, les configurations d'interface utilisateur (UI), les premières conceptions de cartes et des commentaires exclusifs des développeurs. Explorez le développement créatif des personnages, des créatures grotesques, des armes organiques et des environnements macabres de Scorn. Mélangeant l'anatomique et le charnel au mécanique et à l'architectural, ce volume constitue une pièce maîtresse indispensable pour les passionnés de jeux d'horreur, les collectionneurs d'art dark fantasy et les concepteurs de concepts de divertissement étudiant les pipelines de conception industrielle et biologique complexes. Chaque page de portfolio est remplie de peintures numériques de qualité professionnelle, de croquis de production, de maillages de paysages structurels et de réflexions perspicaces des concepteurs.
Des chapitres individuels compilent des mises en page visuelles spectaculaires, des designs de personnages et des portfolios de worldbuilding :
- Entités biomécaniques et gammes de parasites : Suivez une collection complète et soigneusement sélectionnée de concepts de personnages retraçant le protagoniste sans visage, les menaces humanoïdes grotesques et les parasites soudés à la chair, avec leurs structures osseuses et les vues sous tous les angles des membres organiques mécaniques.
- Armement organique et technologie chair-machine : Présente des plans industriels convoités, des schémas d'armes biologiques et des paramètres de conception d'interface viscérale retraçant les armes et les énigmes environnementales conçues directement à partir de composants de chair et d'os vivants.
- Citadelles désolées et horizons en ruine : Une magnifique analyse des coulisses présentant des planches d'art d'arrière-plan grandioses, des agencements architecturaux imposants inspirés de ruines classiques fusionnées à la décomposition biologique, ainsi que des illustrations promotionnelles cinématographiques en plein écran.
Conçu avec maestria et publié par Titan Books sous autorisation directe d'Ebb Software, ce manuel de référence essentiel représente le sommet de la documentation de production moderne pour les jeux d'horreur. Ce manuel de référence incontournable est un joyau absolu pour les peintres numériques, les artistes de storyboard, les historiens du jeu vidéo, les designers industriels et les collectionneurs dévoués de beaux livres d'art sur le survival horror.
➔ Explorez d'autres environnements époustouflants et designs de world-building dans notre Collection complète de livres d'art conceptuel sur l'anime et les jeux vidéo.
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📋 Product Specifications
- Éditeur :Titan Books
- Auteur :Matthew Pellett
- Format :Livre relié premium avec jaquette
- Nombre de pages :192 pages
- Date de publication :14 mars 2023
- ISBN-13 :978-1803363059
- Dimensions :23,62 x 2,16 x 30,71 cm