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D'artiste - Character Modeling : Masterclass pour artistes numériques, livre broché avec coffret
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$65.00 CAD
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📖 Aperçu et résumé du livre
📖 Aperçu et résumé du livre
Découvrez un regard spectaculaire et riche en productions sur l'histoire primée de la conception numérique 3D ! d'artiste Character Modeling: Digital Artists Master Class Paperback with Slipcase propose une présentation massive et exhaustive des coulisses, capturant le flux de travail créatif légendaire et les pipelines de développement d'actifs des plus grands sculpteurs et modeleurs de personnages de l'industrie du divertissement.
La gamme d'archives primée de Ballistic Publishing propose des volumes de master class robustes, haut de gamme et minutieusement détaillés qui rassemblent une mine de secrets de production. Cette bible pédagogique essentielle vous emmène en mission d'infiltration au cœur des maillages anatomiques, des grilles de topologie et du rigging virtuel. Lisez comment une sélection d'artistes légendaires retrace l'évolution des personnages numériques, en naviguant à travers des distributions de polygones complexes, des étapes de texturation minutieuses et des jalons de création brute pour garantir une archive historique impeccable avant que cet ouvrage n'intègre votre collection privée.
Points forts de la production :
- La master class définitive sur la modélisation 3D : Suivez le travail étonnant, les pipelines spécialisés et les compétences techniques avancées utilisés par les légendes de l'industrie pour créer des modèles de personnages numériques époustouflants, anatomiquement corrects et expressifs.
- Les pionniers de l'industrie : Observez les maîtres de renommée mondiale Pascal Blanché, Francisco A. Cortina et Steven Stahlberg se lancer dans une mission tactique, remplissant de vastes galeries visuelles de wireframes de production haute fidélité, de passes de rendu et de planches d'actifs.
- Plus de quatre-vingts pages de tutoriels de maîtres : Soyez témoin de la combinaison redoutable de flux de travail professionnels et de guides de maîtres directs, en coulisses, qui mènent des modèles numériques radicalement différents depuis les esquisses 2D initiales jusqu'aux créations 3D finales prêtes pour la production.
Ce livre incroyable et robuste est un joyau indispensable pour les complétistes des effets visuels modernes, les historiens du développement de jeux vidéo et les enseignants en art séquentiel souhaitant étudier la sculpture 3D de haut niveau, la topologie organique avancée et la conception de disposition de maillage virtuel par les légendes créatives de Ballistic.
Spécifications du produit
- Éditeur : Ballistic Publishing / Labyrinth Books Archive
- Rédacteur en chef : Daniel P. Wade
- Artistes et illustrateurs présentés : Pascal Blanché, Francisco A. Cortina, Steven Stahlberg
- Format : Livre de poche Premium (PB) présenté dans un coffret de protection de luxe
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Configuration : [Première édition] (Collection complète du volume 1 de la Digital Master Class)
- Disponibilité : Épuisé (OOP) / Difficile à trouver
- Contenu visuel : Rempli de couverture à couverture de feuilles de wireframe haute résolution, de guides de rendu et de tutoriels
- Langue : Anglais
- Héritage de la série : Commémore l'héritage visuel définitif de la conception de personnages générés par ordinateur, servant de manuel pédagogique de référence pour les artistes 3D professionnels, les développeurs de jeux et les directeurs techniques de personnages.
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