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D'artiste - Character Modeling 3: Digital Artists Masterclass Livre broché avec étui
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$80.00 CAD
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📖 Aperçu et résumé du livre
📖 Aperçu et résumé du livre
Découvrez un regard spectaculaire, riche en détails de production, sur l'histoire primée de la conception numérique 3D ! d'artiste Character Modeling 3: Digital Artists Master Class, livre broché avec coffret offre une plongée massive et complète dans les coulisses, capturant le flux de travail créatif légendaire et les pipelines de développement d'actifs des plus grands sculpteurs et modélisateurs de personnages de l'industrie du divertissement.
La collection d'archives primée de Ballistic Publishing propose des volumes de master class robustes, haut de gamme et méticuleusement détaillés qui rassemblent une multitude de secrets de production. Cette bible pédagogique essentielle vous emmène en mission d'infiltration au cœur des maillages anatomiques, des grilles de topologie et du rigging virtuel. Lisez comment une sélection d'artistes légendaires retrace l'évolution des personnages numériques, naviguant entre distributions polygonales complexes, étapes de texturation minutieuses et jalons de création, du concept à la réalisation, pour sécuriser une archive historique irréprochable avant que ce livre n'intègre votre collection privée.
Points forts de la production :
- Le summum des techniques de modélisation 3D : Suivez le travail étonnant, les pipelines spécialisés et les compétences techniques avancées utilisés par les légendes de l'industrie pour créer des modèles de personnages numériques époustouflants, anatomiquement corrects et hautement expressifs.
- Les pionniers de l'industrie : Observez des maîtres de renommée mondiale tels que Jan-Bart van Beek, Giovanni Nakpil et Cesar Dacol Jr. se lancer dans une mission tactique approfondie, remplissant de vastes galeries visuelles de wireframes de production haute fidélité, de passes de rendu et de planches d'actifs.
- Tutoriels de personnages étape par étape : Soyez témoin de la combinaison redoutable de flux de travail professionnels et de guides de maître directs dans les coulisses, qui font passer des modèles numériques totalement différents de l'esquisse 2D initiale aux créations 3D finalisées, prêtes pour la production.
Ce livre incroyable et robuste est une pièce maîtresse absolue pour tout perfectionniste des effets visuels modernes, historien du jeu vidéo ou instructeur en art séquentiel souhaitant étudier la sculpture 3D de niveau expert, la topologie organique avancée et la conception de mise en page de maillage virtuel par les légendes créatives de Ballistic.
Spécifications du produit
- Éditeur : Ballistic Publishing / Labyrinth Books Archive
- Éditeur en chef : Daniel P. Wade
- Artistes et illustrateurs invités : Jan-Bart van Beek, Giovanni Nakpil, Cesar Dacol Jr.
- Format : Livre broché de qualité supérieure dans un coffret de protection de luxe
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Configuration : [Première édition] (Collection complète Digital Master Class volume 3)
- Disponibilité : Épuisé (OOP) / Difficile à trouver
- Contenu visuel : Rempli de couverture à couverture de feuilles de wireframe haute résolution, de guides de rendu et de tutoriels
- Langue : Anglais
- Héritage de la série : Commémore l'héritage visuel définitif de la conception de personnages générés par ordinateur, servant de manuel pédagogique standard de l'industrie pour les artistes 3D professionnels, les développeurs de jeux et les directeurs techniques de personnages.
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