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D'artiste - Character Modeling 2 : Digital Artists Masterclass, livre broché avec coffret
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Prix habituel
$80.00 CAD
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📖 Aperçu et résumé du livre
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Découvrez un regard spectaculaire et riche en contenus sur l'histoire primée de la conception numérique 3D ! d'artiste Character Modeling 2: Digital Artists Master Class Paperback with Slipcase propose une présentation massive et exhaustive des coulisses, capturant le flux de travail créatif légendaire et les pipelines de développement d'actifs des plus grands sculpteurs et modeleurs de personnages de l'industrie du divertissement.
La collection d'archives primée de Ballistic Publishing propose des volumes de master class haut de gamme, robustes et méticuleusement détaillés qui regroupent une mine de secrets de production. Cette bible pédagogique essentielle vous plonge au cœur d'une quête exigeante sur le maillage anatomique, les grilles de topologie et le rigging virtuel. Suivez une liste triée sur le volet de maîtres modeleurs légendaires qui retracent l'évolution des personnages numériques, naviguant avec brio entre des distributions de polygones complexes, des étapes de texturage minutieuses et des étapes clés allant du concept brut à la création finale, afin de garantir une archive historique impeccable avant que l'ouvrage n'intègre votre collection privée.
Points forts de la production :
- Les techniques de modélisation nouvelle génération définitives : Suivez le travail étonnant, les pipelines spécialisés et les compétences techniques avancées utilisés par les légendes de l'industrie pour créer des modèles de personnages numériques époustouflants, anatomiquement corrects et hautement expressifs.
- Les pionniers de l'industrie : Observez les maîtres de renommée mondiale Kevin Lanning, Zack Petroc et Timur "Taron" Baysal se lancer dans une mission tactique et approfondie, remplissant de vastes galeries visuelles de wireframes de production haute fidélité, de passes de rendu et de planches d'actifs.
- Les tutoriels de modélisation de personnages étape par étape : Soyez témoin de la combinaison redoutable de flux de travail professionnels et de guides de maître directs en coulisses qui font évoluer des modèles numériques totalement différents, depuis les croquis 2D initiaux jusqu'aux créations 3D finalisées et prêtes pour la production.
Ce livre incroyable et robuste est une pièce maîtresse absolue pour tout collectionneur moderne d'effets visuels, historien du développement de jeux vidéo et instructeur en art séquentiel cherchant à étudier la sculpture 3D de haut niveau, la topologie organique avancée et la conception de mise en page de maillage virtuel par les légendes créatives de chez Ballistic.
Spécifications du produit
- Éditeur : Ballistic Publishing / Labyrinth Books Archive
- Éditeur en chef : Daniel P. Wade
- Artistes et illustrateurs présentés : Kevin Lanning, Zack Petroc, Timur "Taron" Baysal
- Format : Livre de poche premium (PB) logé dans un coffret de protection de luxe
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Configuration : [Première édition] (Volume 2 complet de la collection Digital Master Class)
- Disponibilité : Épuisé (OOP) / Difficile à trouver
- Contenu visuel : Rempli d'un bout à l'autre de feuilles de wireframe haute résolution, de guides de rendu et de tutoriels
- Langue : Anglais
- Héritage de la série : Commémore l'héritage visuel définitif de la conception de personnages générés par ordinateur, servant de manuel éducatif de référence pour les artistes 3D professionnels, les développeurs de jeux et les directeurs techniques de personnages.
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